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Bachelor Epitech

31/01/2010 Stumpy 6 commentaires

Apres un rapport de stage fait en suivant la méthode a l’arache.

Apres une soutenance de stage faite en suivant la méthode a l’arache

Mon stage à Microsoft a donc été validé dans son ensemble me permettant d’obtenir mon bachelor Epitech, un petit bac +3 qui n’est pas bien vital à mes yeux car l’idée reste tout de même d’avoir mon +5 ;) .

Ayant en « stock » Surface car de retour d’un salon dans l’est de la France, nous en avons profité pour fêter cela en famille autour de la table, permettant à ma famille de voir enfin « la bête ».

Apres les quelques remarques et questions classiques, les impressions sont plutôt positives sauf pour le bruit des ventilos qui effectivement dans un salon passent inaperçu mais dans un salon…c’est autre chose (pas plus qu’un PC « normal » mais devant le canapé cela reste étrange.

Bon allez, encore un an et demi et j’en ai fini !

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PhotoSynth, visite du GameDevLab

logo_photosynth3smallb Depuis hier je Test. un peu PhotoSynth, un des services de Microsoft actuellement en beta.

A partir d’une multitude d’image d’un lieu, il est capable de reconstituer une sorte de visite virtuelle de l’endroit.

Nul besoin de faire vraiment attention lors de la prise de photo, le logiciel s’occupe de tout “mixer” pour en sortir un résultat un peu près cohérent.

Bon bien sûr, un lieu “statique”, comprendre par là on évite un bain de foule en mouvement est tout de même plus appréciable si on veut comprendre la scène rendu ;) .

J’ai fais deux Test. en prenant en photo le GameDevLab d’Epitech avec une bonne centaine de photo a chaque fois, ce n’est pas encore parfait mais on reconnait sans problème le lab et on peut sans soucis s’y repérer.

On peut trouver d’assez belle scène un peu partout sur le net mais surtout sur la version Silverlight de Bing Map:

Un exemple sympa prenant place a Paris.

Debrief du Toulouse Game Show 2009

Avec un peu de retard, voici un debrief du TGS 2009 qui c’est tenu le 28 et 29 Novembre.

J’étais sur place en qualité d’exposant pour Epitech, plus particulièrement pour le GameDevLab (laboratoire de jeux vidéo de l’école) et pour le MsLab (laboratoire Microsoft de l’école).

Autant le dire tout de suite, je ne suis pas un fan inconditionnel de manga…On peut le dire je n’aime pas cela dans l’ensemble mais l’ambiance qui se dégage de ce genre de salon est toujours sympa et il y a toujours moyen de se trouver quelques coins “oldies” pour amateur de jeux vidéo.

Les deux jours ont été assez crevant, les 8h de trajet en voiture avec tout le matériel, les courtes nuits et cette fameuse ambiance de salon ne laissant que peu de temps pour se reposer :) .

Je retiendrais surtout le fameux concert de Bernard Minet du samedi soir qui fut un grand moment, plein de souvenirs.

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Le stand Epitech était sous le thème des interfaces tactiles que ce soit par la présence de mur tactile, d’écran tactile et de Surface, table basse tactile qu’on commence à bien connaitre sur ce blog ;) .

Lors de la première soirée, moi et Mickael Thumerel avons eu l’envie de rush une petite application permettant de dessiner sur la Surface mais a l’inverse de l’application fournis en présentation, permettre un peu plus de chose telle que:

  • édition poussée
  • sauvegarde
  • envois par mail
  • ajout dans l’application image automatique
  • et deux trois autres petites choses qui nous ont été réclamées par “nos artistes”

Pour une application codée en une petite heure après 8h de voyage et une installation de stand, le résultat a été des plus convainquant car la table n’a quasiment presque que tournée sur notre application et nous avons eu le plaisir de voir qu’une si petite “chose” pouvait rencontrer un franc succès.

Voici quelques créations faite sur notre application:

Ah…il n’en faut pas beaucoup pour amuser les foules :) .

Week-end fatiguant mais très sympathique!

[MDD]: Industrialisation des développements N-tiers avec WPF et Silverlight

Je me permet de relayer l’annonce d’une journée conférence à Epitech autour des technologies WPF et Silverlight ou plusieurs grands speakers de la communauté prendront parole.

Dans la ligné des mercredi du développement, le premier événement prendra place dans les locaux d’Epitech Paris le 1er Octobre (et oui un jeudi…besoin logistique) en ayant pour thème le développement avec WPF et Silverlight.

Voici l’url pour vous inscrire, la journée est plutôt pour un public professionnel mais les étudiants du campus seront les bienvenus également (sur inscription).

Programme de la journée :

9h30-12h30

Repas (non pris en charge)

14h-17h

Intervenant :

Mitsuru FURUTA, David Rousset – Microsoft France

Nicolas Clerc – Tekigo

Simon Ferquel

Je tiens a remercier Mitsuru Furuta et Fabienne Haas(communication Epitech) d’avoir si rapidement mis en place cet événement.

Le premier en date « soutenu » par le laboratoire Microsoft d’Epitech (MsLab).


Par ici l’annonce « officielle »

Prism Engine

Petite pub pour le moteur de jeu que je développe actuellement pour mon EIP(Epitech Innovative Project, comprendre projet de fin d’étude).

Moteur de jeu développé dans le cadre des Epitech Innovative Projects, Prism Engine se veut un moteur facile d’utilisation et dont la portabilité des jeux entre la Xbox360 et un PC sous Windows est totalement transparente.

Notre but est de permettre à l’utilisateur de donner vie à son projet en ayant un bagage technique faible en matière de création de jeu vidéo, lui offrir une porte d’entrée dans cet univers!

La création de jeu réclame de nombreuse notions différentes du développement classique et avoir une approche simple avec un rendu intéressant rapidement est motivant pour l’utilisateur.

L’utilisation des technologies XNA et .Net nous permet de nous concentrer essentiellement sur l’architecture et les fonctionnalités du moteur.

Notre moteur repose sur une architecture découpée, chaque élément de ce dernier a un rôle bien précis et ne réclame pas obligatoirement la présence des autres.

Le moteur sera livré avec une offre de plugins pour Visual Studio permettant une intégration complète du moteur au sein de l’outil de développement, l’utilisation des DSLtools sont prévu pour simplifier encore plus la création.

Voila, derrière ce petit discours de com, vous l’aurez compris, notre idée est de découvrir plus en détail les technologies Microsoft par le biais d’un moteur de jeu pour Xbox 360 et PC.

Le dev avance plutôt bien, l’architecture de base est pose et nous somme actuellement en train d’améliorer notre renderer pour une gestion des matériaux et petit effet de lumière sympa pour avoir un rendu sympathique.

Pour ceux qui veulent en savoir un peu plus: www.prism-engine.net

Prism Engine, Demo WIP

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