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PrismEngine tourne maintenant avec XNA 4.0!

2010_logo_prismengine Depuis l’annonce de la version 4.0 du Framework XNA, l’équipe de PrismEngine avait une folle envie de regarder cela de plus près et rapidement faire évoluer notre moteur dessus pour pouvoir tirer parti de la nouvelle plateforme mobile de Microsoft.

Apres une semaine chargée en évènement, on notera par exemple le boot camp de Microsoft pour Imagine Cup ou j’étais en qualité de mentor pour un groupe d’étudiant de troisième année d’Epitech. Quelques tests sur les nouvelles capacités du Framework (voir les derniers articles sur le tactile par exemple).

Le groupe, disons plutôt notre lead technique Benjamin Baldacci c’était réservé une nuit avec comme objectif de mener à bien cette évolution.

Vers 5h du matin, j’ai reçu un mail m’annonçant que cela était fait et qu’il était maintenant temps pour lui d’aller jouer un peu à la xbox 360 ;) .

cco_resources_downloads_downloadItemImage_XNAGS4_CTPLe passage vers XNA 4.0 n’est pas final encore, nous attendront une version plus complète du  Framework qui n’est pour le moment qu’en CTP mais nous avons pu confirmer que même pour un projet de grande ampleur, la transition n’est pas bien lourde.

Il y a bien quelques petites choses qu’il faut modifier mais dans l’ensemble, aucun soucis.

En quelques heures, le moteur était opérationnel !

Je me permettrais de citer notre lead technique : « Foutu référence null que le débuguer était pas foutu de m’indiquer ! », bug qui a dû lui prendre environ la moitié du temps c’est pour dire…

Aucune demo n’a été faite spécifiquement pour la plateforme, nous avons tout simplement repris une petite demo faite il y a quelque temps qui était là pour démontrer l’ajout de fonctionnalité par le biais de module.

Cela marchait sur PC, sur Xbox360, sur Surface et sur Zune HD et bien maintenant on peut officiellement dire que cela marche également sur Windows Phone 7 Series :) .

(A noter que le Zune HD a disparu de la version 4.0 du Framework donc paix à son âme…)

PrismEngine, un des premiers moteurs XNA a tourner sur Windows Mobile? Dans les premiers en tous les cas ;) .

Merci à Benjamin pour son boulot!

WP1

WP2

Xna GS 4.0 et jeux sur Wp7

Quelques nouvelles de la GDC concernant XNA mais également et surtout le développement de jeu sur WP7.

On attend encore une change List plus précis car pour le moment l’ensemble des annonces faite reposent surtout sur wp7, compréhensible en soit :) .

Voici ce que l’on sait pour le moment à propos de la prochaine version du Framework XNA:

  • New platform
    • Windows Phone 7 Series
  • New features
    • Integrates with Visual Studio 2010
    • Dynamic audio output
    • Microphone input
    • BasicEffect has four new siblings
      • SkinnedEffect
      • EnvironmentMapEffect
      • DualTextureEffect
      • AlphaTestEffect
  • Improved portability and usability
    • Collapsed graphics caps into just two profile levels: Reach and HiDef
    • Many graphics API improvements
    • This involves some breaking API changes
    • Split Microsoft.Xna.Framework.dll into several assemblies, to make it more obvious which pieces are available on each platform

Et pour démontrer un peu ces nouveautés, voici quelques images de jeu tournant sur WP7, plutôt prometteur!

hmm… je sens déjà venir le passage à XNA 4.0 de PrismEngine et donc un petit module pour gérer les téléphones (on gère le ZuneHD donc la transition ne devrait pas être bien longue!)

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On peut voir que le rendu est fort sympathique, le fait que wp7 réclame un minimum hardware permettant d’avoir une certaine uniformité sur l’ensemble des téléphones donc on peut espérer que le marché du jeu sur Windows mobile va subir le même essor que sur l’IPhone actuellement.

Le fait d’avoir qu’une seule plateforme est l’énorme atout qui a fait le succès de l’iPhone mais permettra a chacun de choisir le look de son téléphone tout en lui permettant l’accès aux mêmes applications avec un niveau de perf semblable n’est-il pas le parfait mélange a offrir aux clients?

Références:

http://klucher.com/blog/achievement-unlocked-xna-game-studio-4-0-for-windows-phone/

http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2010/03/09/in-which-hints-become-facts-xna-game-studio-4-0.aspx

http://www.engadget.com/2010/03/09/microsoft-shows-off-xna-games-running-on-windows-phone-full-3d/

D&D sur Surface

Un petit post rapide pour faire tourner une vidéo de démonstration de Dungeon&Dragon sur Surface.

C’est encore du Work in Progress mais on retrouve déjà les principaux éléments.

La mise en application de ce type de jeu est toujours difficile et bien sur on perd l’esprit d’une bonne table de jeu mais je suis certain qu’il y a moyen de faire des trucs sympa malgré tout.

 

http://blogs.msdn.com/surface/archive/2009/10/19/dungeons-dragons-done-right-on-microsoft-surface.aspx

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Salon du jeu video, debrief

Avec quelques jours de retard, voici un petit message pour conclure les quatre jours que j’ai passe en qualité d’exposant sur le salon du jeu vidéo de la porte de Versailles édition 2009.

…Fatiguant! Quatre jours à faire la promotion d’Epitech par le biais du GameLab, c’est un peu trop au vu de “l’ambiance” du salon mais surtout de la population de ce dernier

Oui il faut bien l’avouer, entre un lycéen moyen qui cherche une école et le collégien moyen qui rêve de recoder call of duty 10 et world of warcraft 42…pas le même discours.

Abstraction de cela, plutôt une bonne fin de semaine, deux bonnes nuits de repos n’ont pas été de trop pour bien récupérer mais le bilan reste positif.

En terme d’exclus jeux vidéos, rien de fantastique:

Le nouveau call of duty reste sympa dans le genre grand cinéma

Le nouveau alien vs predator, merci a la mention “Work In Progress” car sinon on pourrait prévoir un jeu très bof.

Un left 4 death 2 qui n’est vraiment qu’un simple mod du premier donc décevant également :( .

Cote jeux de plateau, une grosse surprise pour moi qui ai eu l’occasion de m’offrir l’édition collector de space hulk pour sa réédition en l’honneur des 20 ans du jeu.

Pas donné mais vraiment magnifique et enfin pouvoir m’adonner au plaisir de tenter le nettoyage de space hulk…cela n’a pas de prix ;) .

 

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Postmortem: Ensemble’s Age of Empires

Un savoureux Post Mortem pour le jeu Age of Empires premier du nom, fait partie de ces grands classique qui ont marque une génération voir plusieurs avec les suites :) .

C’est toujours sympa de lire ce genre d’article, permettant de mettre un visage humain sur la création de jeu. A notre petite échelle les problèmes reste tellement proche!

Merci A Gamasutra pour ce genre d’article!

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Xbox, Nouvelle version de l’interface

Mardi 11 aout, il sera possible pour tous de se procurer la nouvelle version de l’interface pour Xbox 360.

Elle va apporter encore son lot de nouveautées, en majorité axé vers le communautaire, c’est la tendance actuelle partout et s’applique sans soucis aux jeux vidéos de par leur vocation de produit de loisir.

Dans les grandes lignes on va avoir une meilleure gestion des amis par l’ajout de groupe et d’un système de notation des produits pour permettre de mieux s’y retrouver au sein d’un groupe de joueur partageant les même gouts.

Bon un peu plus « décoratif » , un choix de vêtement et accessoire bien plus grand pour les avatars mais surtout le moyen de débloquer de nouvelles tenues en même temps que des succès, encore un moyen de motiver les foules a pousser les jeux a leurs maximums.

Apres la VOD, voici les GOD, pour Game On Demand ;) , moyen d’acheter des jeux directement sur le store et pas seulement de la premiere Xbox comme par le passé, pas les tout nouveaux mais plus les classiques qu’il fait bon d’avoir dans sa collection, on peut sans doute regretter que le prix de ces derniers risque d’être un peu trop élevé par rapport a leur version en boite que l’on peut facilement trouver en occasion en magasin. Faut-il voir encore une tentative de tuer le business de l’occasion ? c’est probable quand on sait que cela n’est pas vraiment apprécié par l’industrie pour diverses raisons.

Lors de la sortie du service, nous pourrons donc se procurer :

Assassin’s Creed (Ubisoft)

Burnout Paradise (EA)

Call of Duty 2 (Activision)

Elder Scrolls IV: Oblivion (2K Games/Bethesda Softworks)

Fight Night Round 3 (EA)

Kameo: Elements of Power (Microsoft Game Studios)

LEGO Star Wars: The Complete Saga (LucasArts)

Mass Effect (Microsoft Game Studios)

Meet The Robinsons (Disney)

MX vs. ATV Untamed (THQ)

Need for Speed Carbon (EA)

Need for Speed: Most Wanted (EA)

Perfect Dark Zero (Microsoft Game Studios)

Prey (2K Games)

Rockstar Games Presents Table Tennis (Rockstar Games)

TEST DRIVE: UNLIMITED (Atari)

Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas (Ubisoft)

Tomb Raider Legend (Eidos)

Viva Piñata (Microsoft Game Studios)

Viva Piñata 2: Trouble in Paradise (Microsoft Game Studios)

Dans les prochains mois (septembre pour la plupart), on vas voir également arrive les vidéos HD en streaming reposant sur le smooth streaming que j’ai teste ici, c’est assez prometteur car toute vitesse de connexion y retrouve son compte.

Intégration de twitter, facebook, last.fm, enfin vous l’aurez compris toujours plus ouvert a la communauté, commence a être dur de se faire un petit jeu avec 3 amis sur une même machine mais au moins tout les outils pour jouer sur internet sont fournis.

Si l’idee vous prend de m’ajouter, mon tag est stumpyfr ;)

Edit:

Bon et bien nouvelle version installee, malheuresement comme on le craignait un peu, les jeux a la demande sont…tous a 30e ce qui est bien trop cher quand on sait que l’on trouve dans le commerce ces meme jeux dans les alentour de 5/20e sauf cas special….donne vraiment pas envie de profiter de ce service.

Pour les objets d’avatar, j’etais deja assez refractaire au depart mais la encore une fois face au prix pratique on ne peut que se dire, « jamais! et puis quoi encore »

Conclusion, on espere une petite reaction de MS a ce niveau la meme si ce n’est pas facile pour eux de se retourner maintenant.

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